Guia de artes marciais
Aqui se trata de golpes físicos e diretos no oponente, além de divisões como desviar-se do golpe, a velocidade do golpe etc. Como todos já devem saber interpretar, não iremos postar nada relacionado ao on e off ou regras de ações que existem no Guia de Novato, então peço que aquele que tiver suas dúvidas ou dificuldade falar com alguém da Organização.
Sumário
1. Hits por Ação
2. Desviando
3. Morte
4. Regras Básicas
1. Hits por Ação
2. Desviando
3. Morte
4. Regras Básicas
HITS POR AÇÃO
Algo comum e épico ao mesmo tempo, na série lutas assim são aquelas em que os personagens dão vários golpes de uma só vez. Assim como fizemos nos outros tópicos, separamos uma tabela com relação de "golpes-ki", ou seja, você medirá o número do seu ki e saberá quantos golpes CORPORAIS você poderá dar por ação.
- Abaixo de 1 000 ki: você pode dar somente um hit por ação (1 golpe);
- 2 000 ki: dois hits;
- 4 000 ki: três hits;
- 8 000 ki: quatro hits;
- 10 000 ki: cinco hits;
- 12 000 ki: seis hits;
- 14 500 ki: sete hits;
- 18 000 ki: dez hits;
- 20 000 ki: quinze hits.
- Abaixo de 1 000 ki: você pode defender um hit por ação (1 golpe);
- 2 000 ki: dois hits;
- 4 000 ki: três hits;
- 8 000 ki: quatro hits;
- 10 000 ki: cinco hits;
- 12 000 ki: seis hits;
- 14 000 ki: sete hits;
- 18 000 ki: dez hits;
- 20 000 ki: quinze hits.
Desviando
Quando se está a três quadrados de distância do oponente é possível usar seu corpo para sair do alcance do ataque físico ou técnica e contra-atacar, assim como defender e contra-atacar. Apenas existe uma regra para não se desviar o tempo todo, só é possível desviar/defender novamente após duas ações suas.
- Abaixo de 1 000 ki: somente desvia/defende de um golpe;
- 2 000 ki: pode desviar/defender de até dois golpes ao mesmo tempo;
- 4 000 ki: pode desviar/defender de até três golpes ao mesmo tempo;
- 8 000 ki: pode desviar/defender de até quatro golpes ao mesmo tempo;
- 10 000 ki: pode desviar/defender de até cinco golpes ao mesmo tempo;
- 12 000 ki: pode desviar/defender de até seis golpes ao mesmo tempo;
- 14 000 ki: pode desviar/defender de até sete golpes ao mesmo tempo;
- 18 000 ki: pode desviar/defender de até dez golpes ao mesmo tempo;
- 20 000 ki: pode desviar/defender de quinze golpes ao mesmo tempo;
morte
E por fim mas não menos importante, um tópico sobre as mortes. Morrer em um rpg é comum, ainda mais em tramas ou então em uma batalha, mas desta vez as mortes servirão de experiência para você, pois existem dois métodos para você ter seu personagem de volta, que são:
- caso você morrer em uma trama terá de realizar uma missão para Enma Daio (Administrador responsável da trama), assim como Goku fez no anime;
- ou caso você morrer em uma batalha terá de comer uma semente dos deuses em até 20 minutos (alguém terá de buscar as sementes para você).
Regras básicas
Resumimos em uma lista parecida com o nosso FAQ algumas regras típicas que todo mundo sabe, mas serve de aviso para os desinformados e os preguiçosos de plantão.
- Não tem como matar só com uma ação;
- Para atirar alguma coisa como uma arma ou técnica você tem que estar no mínimo 3 quadrados de distância do alvo;
- Usem negrito apenas quando estiverem tumultuados e quando um administrador não usar;
- Quando entrar no rpg você sempre estará disponível;
- Você não pode fazer uma ação e correr para outro quarto sem a reação do oponente, você deve esperá-lo;
- Só pode usar uma técnica por ação;
- Não abuse do off.